Просадка TPS из-за нагрузки на мир: сущности и мобы (entities) (22.1% времени, 90.9 мс/тик)
Норма длительности одного игрового тика — до 50,0 мс (20 TPS). В вашем отчёте среднее время тика составляет 90.9 мс (~11 TPS), а секция «entities» забирает 22.1% всего времени профилирования.
[03] | | | entities(24.1%/22.1%) - 112/112
- Снизьте «Расстояние симуляции» (Simulation Distance) в настройках графики до 6–8 чанков, чтобы не обсчитывать мобов и фермы вдалеке.
- Проверьте скопления мобов на фермах, жителей без блокировки ИИ и длинные цепочки незакрытых воронок (накрывайте воронки компостерами).
- Установите серверно-клиентские моды оптимизации логики тика: Lithium и EntityCulling.