Просадка TPS из-за нагрузки на мир: сущности и мобы (entities) (58.1% времени, 72.8 мс/тик)
Норма длительности одного игрового тика — до 50,0 мс (20 TPS). В вашем отчёте среднее время тика составляет 72.8 мс (~13.7 TPS), а секция «entities» забирает 58.1% всего времени профилирования.
[03] | | | entities(68.4%/58.1%) - 138/138
- Снизьте «Расстояние симуляции» (Simulation Distance) в настройках графики до 6–8 чанков, чтобы не обсчитывать мобов и фермы вдалеке.
- Проверьте скопления мобов на фермах, жителей без блокировки ИИ и длинные цепочки незакрытых воронок (накрывайте воронки компостерами).
- Установите серверно-клиентские моды оптимизации логики тика: Lithium и EntityCulling.