К содержанию
DEPTANAMINECRAFT MODS
ВыживаниеJava 1.20.1 · Механика измерений

Как связать порталы в Незер в Minecraft 1.20.1: расчёт координат X/Z и почему портал ведёт не туда

Почему два портала на базе телепортируют в одну и ту же точку в аду и как рассчитать точные координаты X, Y, Z по правилу 1:8.

Связанные обсидиановые порталы между обычным лесным миром и Нижним миром над лавой в Minecraft 1.20.1

Каждый блок в Нижнем мире (Nether) равен восьми блокам в обычном мире по горизонтали. Из-за этого игра часто «склеивает» соседние порталы, выбрасывает игрока в чужую пещеру над лавой или создаёт лишнюю обсидиановую рамку в сотне блоков от дома. Разберём математику поиска порталов в Minecraft 1.20.1 и пошаговую схему идеальной привязки.

Правило 1:8 и таблица пересчёта координат X, Y, Z

При переходе между измерениями игра пересчитывает только горизонтальные координаты X и Z, а высота Y остаётся неизменной (1:1):

Направление Координата X Высота Y Координата Z
Из обычного мира в Незер Разделить на 8 (X ÷ 8) Оставить как есть (Y) Разделить на 8 (Z ÷ 8)
Из Незера в обычный мир Умножить на 8 (X × 8) Оставить как есть (Y) Умножить на 8 (Z × 8)
Пример (база в обычном мире) X = 800 → в Незере 100 Y = 70 → в Незере 70 Z = -1600 → в Незере -200

Когда вы входите в портал, игра сначала пересчитывает ваши координаты, а затем ищет уже существующий активный портал в квадрате 16×16 блоков в Незере (или 128×128 блоков в обычном мире). Если в этой зоне найдено несколько рамок, выбирается ближайшая по прямой 3D-дистанции (с учётом разницы по высоте Y!).

Пошаговый алгоритм: как связать порталы без сбоев

  1. Постройте и зажгите портал в обычном мире на нужном месте базы. Встаньте в центр нижней ступени рамки (не заходя до телепортации), нажмите F3 и запишите координаты Block: X, Y, Z.
  2. Разделите X и Z нацело на 8: например, если портал дома стоит на X = 245, Y = 68, Z = -410, то идеальная точка в Незере — X = 31, Y = 68, Z = -51.
  3. Возьмите минимум 10 блоков обсидиана, огниво и кирку (чтобы ничего не забыть перед входом и проверить содержимое шалкеров, используйте клиентский мод Portal Prep) и войдите в портал.
  4. Не пользуйтесь автоматически созданным порталом в Незере, если он стоит далеко: игра часто генерирует выходную рамку со смещением на 10–15 блоков из-за лавы или скал. Прокопайтесь к вычисленной точке (31, 68, -51), соберите новую обсидиановую рамку ровно на этих координатах, зажгите её, а старый авто-портал разбейте алмазной киркой.
  5. Учитывайте высоту Y для близких порталов: если у вас на базе два портала ближе 64 блоков друг от друга (например, на поверхности Y = 72 и в глубокой шахте Y = -50), стройте для них два отдельных портала в Незере строго на соответствующих высотах (Y = 72 и Y = 15), чтобы 3D-дистанция не перепутала маршруты.

Безопасность портального хаба в Нижнем мире

Сразу после привязки координат защитите точку выхода в Незере:

  • Оградите портал булыжником или каменным кирпичом — взрыв шара гаста не разрушает эти блоки и не сможет выбить фиолетовую плёнку портала.
  • Положите на пол полублоки, ковры или кнопки, чтобы внутри портальной комнаты не спавнились хоглины и пиглины.
  • Установите на свой клиент Portal Prep и ознакомьтесь с полным чеклистом похода в Незер и Энд: мод заранее предупредит, если вы подошли к порталу без надетого золота, с изношенной киркой или с огнивом, убранным в шалкер.

Частые вопросы

Нужно ли делить координату высоты Y на 8 при строительстве портала в Незере?

Нет! На 8 делятся только горизонтальные координаты X и Z. Высоту Y в Нижнем мире нужно делать максимально близкой к высоте Y вашего портала в обычном мире — это особенно важно, если рядом расположены два портала на разных уровнях.

На каком минимальном расстоянии должны стоять два портала в обычном мире, чтобы не вести в один портал в Незере?

Без точной ручной постройки ответных рамок в Незере порталы в обычном мире могут сливаться на дистанции до 128 блоков. Если же построить в Незере два отдельных портала точно по координатам X÷8, Y, Z÷8, можно развести даже порталы, стоящие всего в 16–24 блоках друг от друга.

Что делать, если в Незере шар гаста потушил портал, а огнива нет?

Огниво можно скрафтить прямо в Незере (железный слиток из сундука крепости или обмена с пиглинами + кремень из гравия), сварить огненный заряд (порох гаста + стержень ифрита + уголь) или заставить гаста выстрелить в рамку портала. Чтобы не попадать в такую ситуацию, поставьте мод Portal Prep — он напомнит об огниве перед входом.

Первоисточники

Документация и страницы разработчиков, по которым подготовлен материал.

  1. Клиентский мод Portal Prep для Minecraft 1.20.1 Forge
  2. Чеклист снаряжения перед походом в Незер и Энд
  3. Поиск бастионов и крепостей Незера по сиду мира

Обложка: 3D-иллюстрация DEPTANA. Мод Portal Prep в каталоге DEPTANA.