Каждый блок в Нижнем мире (Nether) равен восьми блокам в обычном мире по горизонтали. Из-за этого игра часто «склеивает» соседние порталы, выбрасывает игрока в чужую пещеру над лавой или создаёт лишнюю обсидиановую рамку в сотне блоков от дома. Разберём математику поиска порталов в Minecraft 1.20.1 и пошаговую схему идеальной привязки.
Правило 1:8 и таблица пересчёта координат X, Y, Z
При переходе между измерениями игра пересчитывает только горизонтальные координаты X и Z, а высота Y остаётся неизменной (1:1):
| Направление | Координата X | Высота Y | Координата Z |
|---|---|---|---|
| Из обычного мира в Незер | Разделить на 8 (X ÷ 8) |
Оставить как есть (Y) |
Разделить на 8 (Z ÷ 8) |
| Из Незера в обычный мир | Умножить на 8 (X × 8) |
Оставить как есть (Y) |
Умножить на 8 (Z × 8) |
| Пример (база в обычном мире) | X = 800 → в Незере 100 |
Y = 70 → в Незере 70 |
Z = -1600 → в Незере -200 |
Когда вы входите в портал, игра сначала пересчитывает ваши координаты, а затем ищет уже существующий активный портал в квадрате 16×16 блоков в Незере (или 128×128 блоков в обычном мире). Если в этой зоне найдено несколько рамок, выбирается ближайшая по прямой 3D-дистанции (с учётом разницы по высоте Y!).
Пошаговый алгоритм: как связать порталы без сбоев
- Постройте и зажгите портал в обычном мире на нужном месте базы. Встаньте в центр нижней ступени рамки (не заходя до телепортации), нажмите
F3и запишите координатыBlock: X, Y, Z. - Разделите X и Z нацело на 8: например, если портал дома стоит на
X = 245, Y = 68, Z = -410, то идеальная точка в Незере —X = 31, Y = 68, Z = -51. - Возьмите минимум 10 блоков обсидиана, огниво и кирку (чтобы ничего не забыть перед входом и проверить содержимое шалкеров, используйте клиентский мод Portal Prep) и войдите в портал.
- Не пользуйтесь автоматически созданным порталом в Незере, если он стоит далеко: игра часто генерирует выходную рамку со смещением на 10–15 блоков из-за лавы или скал. Прокопайтесь к вычисленной точке (
31, 68, -51), соберите новую обсидиановую рамку ровно на этих координатах, зажгите её, а старый авто-портал разбейте алмазной киркой. - Учитывайте высоту Y для близких порталов: если у вас на базе два портала ближе 64 блоков друг от друга (например, на поверхности
Y = 72и в глубокой шахтеY = -50), стройте для них два отдельных портала в Незере строго на соответствующих высотах (Y = 72иY = 15), чтобы 3D-дистанция не перепутала маршруты.
Безопасность портального хаба в Нижнем мире
Сразу после привязки координат защитите точку выхода в Незере:
- Оградите портал булыжником или каменным кирпичом — взрыв шара гаста не разрушает эти блоки и не сможет выбить фиолетовую плёнку портала.
- Положите на пол полублоки, ковры или кнопки, чтобы внутри портальной комнаты не спавнились хоглины и пиглины.
- Установите на свой клиент Portal Prep и ознакомьтесь с полным чеклистом похода в Незер и Энд: мод заранее предупредит, если вы подошли к порталу без надетого золота, с изношенной киркой или с огнивом, убранным в шалкер.
Частые вопросы
Нужно ли делить координату высоты Y на 8 при строительстве портала в Незере?
Нет! На 8 делятся только горизонтальные координаты X и Z. Высоту Y в Нижнем мире нужно делать максимально близкой к высоте Y вашего портала в обычном мире — это особенно важно, если рядом расположены два портала на разных уровнях.
На каком минимальном расстоянии должны стоять два портала в обычном мире, чтобы не вести в один портал в Незере?
Без точной ручной постройки ответных рамок в Незере порталы в обычном мире могут сливаться на дистанции до 128 блоков. Если же построить в Незере два отдельных портала точно по координатам X÷8, Y, Z÷8, можно развести даже порталы, стоящие всего в 16–24 блоках друг от друга.
Что делать, если в Незере шар гаста потушил портал, а огнива нет?
Огниво можно скрафтить прямо в Незере (железный слиток из сундука крепости или обмена с пиглинами + кремень из гравия), сварить огненный заряд (порох гаста + стержень ифрита + уголь) или заставить гаста выстрелить в рамку портала. Чтобы не попадать в такую ситуацию, поставьте мод Portal Prep — он напомнит об огниве перед входом.
Первоисточники
Документация и страницы разработчиков, по которым подготовлен материал.
- Клиентский мод Portal Prep для Minecraft 1.20.1 Forge
- Чеклист снаряжения перед походом в Незер и Энд
- Поиск бастионов и крепостей Незера по сиду мира
Обложка: 3D-иллюстрация DEPTANA. Мод Portal Prep в каталоге DEPTANA.



